3D美术发展前景如何?给新人的建议如下

时间:2017-10-31 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

现在有很多大学在校生,利用寒暑假报培训班学习3D美术,资深并非美术专业学生,就是对美术行业感兴趣,想在未来的社会职场中在本专业下需要更多职业发展的需求,即使对自己的多条生存出路负责也是出于对自己的爱好需求,可能在未来职场中,比如游戏行业,漫画行业等等,你更有所作为。所以现在给刚入门的朋友们一些实用性的建议,让你更轻松的进入学习状态,同时了解更多入行方法。


首先,如果大学生们之前没有基础的话,最好是先把美术基础学好,在3D美术设计里,软件和流程是相对来说比较好懂的,主要是美术基础,美术基础没打牢,想达到入行水准很难。

 

3D动漫美术


3D美术设计师薪资和前景确实都不错,但那是建立在长时间奋斗在努力学习的基础上,耐心,毅力都缺一不可,如果你有一点美术天赋,那在加上上述的两点,那基本可以保证你不会在学习的路上掉队。


还有一点:也就是基于如果你没有基础或者是基础不牢,那么请找注重培训基础的学校,最好是能从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道。


 学好这些后,在继续一步步学习3D美术色彩以及接下去学习的东西都会简单多。


当然,学好所有的东西后能有个实践的地方最好,不过这个得看你选的培训地方了,有些学校会让学员直接参与项目制作的。千万别选择那种一培训开班就上50、100人这种;人多代表精力分散,讲师不可能把有限的时间都精准的分配到每个人的身上,基本这种培训就是一条流水线。人少也不一定代表不热门,也有可能是等于资源集中化。 如果决定加入这行业来,就一定要坚持走下去,前路漫漫,且行且思,不忘初心。






接下来,详细的讲一下3D软件来说应该都干些什么:


以3D来说的话,直接从3D软体入手,传统美术对于3D会有些帮助,当不一定是绝对的,你不一定要在素描上出神入化也可以建出不错的模组了。

就好像你玩网游也会有转职类的东西,但2D和3D的关系并不是,初心者->2D->3D,而是初心者->2D->3D以基本建模来说,最普遍的软件为,3dxMAX和Maya,剩下的还有blender,modo之类的,如果只是以个人兴趣来说的话可以尝试blender毕竟是个免费软件,你可以从最基本的介面和快捷键开始熟悉一个软件,其他的则是较为技术性质的东西了,如果小伙伴的英文可以又会翻墙的话,youtube上可有一堆宝藏等待着你。


3D美术软件


上面我介绍的软件多为建模软件,还想要弄人物或者是怪物的话,就一定要学Zbrush或是mudbox,这两个软件是较为通用的雕塑软件(新版本的zbrush也可以像传统建模一样……),毕竟传统建模并不能完成如此细节的建模,而说道要从原画开始到建模完成一人包办也是可行的,只不过考验你的几个方面:

1、原画:设计能力

2、绘画能力3D:建模能力

3、雕塑能力,材质,texture……

如果要让人物动起来你还要会rigging,animation而2D和3D(以建模来说)通用的地方就是你对美感的识别能力,这一方面就是要参考许许多多的其他艺术家的作品才能磨练出来的了。

以上就是对于刚入门小伙伴们一些建议,希望你们在这个行业一直坚持去做,路途漫漫,只要肯去做,相信总有一天能让你进步到你梦开始的地方。


那么如果想学一门好的美术功底和拥有标准化3D模型师核心竞争力,那么龙图教育是你不二的选择!在龙图教育学习3D美术无论是课程、设备、项目还是教学、就业,龙图教育都全力为学员做好服务,让学员掌握前沿技术,熟练使用所学知识,适配企业职位需求。所以无论你是在校生还是想提升职场技能,龙图都是你最好的选择。


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